2024 年,全球消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的付費(fèi)首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬(wàn)億元人民幣),同比增長(zhǎng) 13%;與此同時(shí),市場(chǎng)頭部競(jìng)爭(zhēng)格局凸顯,行業(yè)創(chuàng)新勢(shì)頭強(qiáng)勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領(lǐng)先地位。
字節(jié)跳動(dòng)(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場(chǎng)保持穩(wěn)固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長(zhǎng)率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國(guó)發(fā)行商在全球市場(chǎng)的影響力持續(xù)擴(kuò)大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來(lái)自中國(guó),且頭部集中效應(yīng)顯著。除騰訊、字節(jié)跳動(dòng)外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠,莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò)等廠商則在各自細(xì)分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶分析、內(nèi)容生成及個(gè)性化推薦等領(lǐng)域的應(yīng)用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(guó)(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語(yǔ)言學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動(dòng)傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實(shí)現(xiàn)收入高速增長(zhǎng),成為全球化發(fā)行的標(biāo)桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過(guò)《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機(jī)制,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場(chǎng),通過(guò)輕度策略游戲精準(zhǔn)匹配區(qū)域用戶需求,收入增長(zhǎng) 915.5%,本地化運(yùn)營(yíng)成效顯著。
播報(bào)4月5每日電訊 近日,馬刺球星克里斯-保羅接受了Marc J. Spears的采訪。保羅說(shuō)道:“說(shuō)實(shí)話,我的身體感覺(jué)非常...
2025-04-05播報(bào)4月5每日電訊 網(wǎng)球WTA500查爾斯頓站1/4決賽美國(guó)德比,頭號(hào)種子佩古拉以2-1(1-6 6-3 6-0)逆轉(zhuǎn)7號(hào)種子柯林斯,...
2025-04-05播報(bào)04月05每日電訊 迪士尼《瘋狂動(dòng)物城》于 2016 年 3 月 4 日在中國(guó)內(nèi)地及美國(guó)上映,2020 年 7 月 24 日在...
2025-04-05播報(bào)04月05每日電訊 LCK常規(guī)賽1-2輪,T1以2:0戰(zhàn)勝DRX,賽后T1主教練Kkoma、上單Doran接受韓媒群訪:Q:比賽結(jié)束后有...
2025-04-05播報(bào)04月05每日電訊 2025LCK常規(guī)賽HLE以2比1戰(zhàn)勝KT,賽后HLE官方頻道發(fā)布選手采訪視頻,部分如下:Q:經(jīng)歷諸多變動(dòng)...
2025-04-05